バーンその1(R)
2012年4月9日 MTG(レガシーetc) コメント (1)4 ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 地獄火花の精霊/Hellspark Elemental
4 怒鳴りつけ/Browbeat
4 Chain Lightning
4 火炎破/Fireblast
4 火炎の裂け目/Flame Rift
4 稲妻/Lightning Bolt
4 溶岩の撃ち込み/Lava Spike
4 裂け目の稲妻/Rift Bolt
4 焼尽の猛火/Searing Blaze
2 蛮族のリング/Barbarian Ring
18 山/Mountain
サイド
? 粉々/Smash to Smithereens
? 発展の代価/Price of Progress
? 硫黄の渦/Sulfuric Vortex
? 紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar
? Anarchy
? 火炎崩れ/Flamebreak
こんがり焼けました。八戸メタの雰囲気。
Death & Taxes
2012年4月8日 MTG(レガシーetc)4 コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor
4 ルーンの母/Mother of Runes
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 貴族の教主/Noble Hierarch
2 漁る軟泥/Scavenging Ooze
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
1 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 森の知恵/Sylvan Library
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
3 森/Forest
3 Karakas
1 Maze of Ith
1 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 平地/Plains
4 Savannah
4 不毛の大地/Wasteland
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
これはデスタクです。
《石鍛冶の神秘家》と《瞬唱の魔道士》がウザイなら
2012年4月7日 MTG(レガシーetc)4 闇の腹心/Dark Confidant
4 狩り立てられた恐怖/Hunted Horror
4 ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思案/Ponder
4 呪文嵌め/Spell Snare
4 もみ消し/Stifle
4 強迫/Duress
4 思考囲い/Thoughtseize
4 倦怠の宝珠/Torpor Orb
3 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 島/Island
4 汚染された三角州/Polluted Delta
2 沼/Swamp
4 Underground Sea
4 不毛の大地/Wasteland
メインからメタればええねん。
3c《対立》
2012年4月7日 MTG(レガシーetc)4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 未練ある魂/Lingering Souls
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 渦まく知識/Brainstorm
2 直観/Intuition
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
3 対立/Opposition
4 苦花/Bitterblossom
4 飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 弱者の剣/Sword of the Meek
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 島/Island
2 湿地の干潟/Marsh Flats
1 平地/Plains
2 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Scrubland
1 沼/Swamp
4 Tundra
3 Underground Sea
4 風立ての高地/Windbrisk Heights
ハンデスとか《呪文嵌め》とか入れたい気もするが。《苦花》はいらないか。
ソリダリティ
2012年4月3日 MTG(レガシーetc)4 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2 思考停止/Brain Freeze
4 渦まく知識/Brainstorm
3 狡猾な願い/Cunning Wish
4 High Tide
4 衝動/Impulse
3 瞑想/Meditate
4 選択/Opt
4 差し戻し/Remand
4 Reset
3 断絶/Snap
3 転換/Turnabout
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
10 島/Island
4 汚染された三角州/Polluted Delta
サイド
15 何か
もちろん《時のらせん》とか使ったほうが強いんだろうけど、相手のターンに動くなんていう珍しいデッキは残さなきゃね。
あくえき
2012年3月15日 MTG(レガシーetc) コメント (1)1 冥界のスピリット/Nether Spirit
2 アンデッドの剣闘士/Undead Gladiator
4 Hymn to Tourach
4 無垢の血/Innocent Blood
4 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2 悪疫/Pox
4 Sinkhole
4 小悪疫/Smallpox
4 思考囲い/Thoughtseize
3 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
4 モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
9 沼/Swamp
3 The Tabernacle at Pendrell Vale
4 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 不毛の大地/Wasteland
一番のキーカードがアーボーグな気がしなくも無い。
GPインディアナポリス、トップ8
2012年3月12日 MTG(レガシーetc)http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpind12/welcome
優勝、WUB Blade
《直観》《未練ある魂》。店長がこれっぽいデッキ使ってるけど、今一番熱いカードであろう《未練ある魂》入り。部族系デッキが全体的に減っているので、《仕組まれた疫病》等が減っているのも追い風。
準優勝、カナスレ
《二股の稲妻》《相殺》《師範の占い独楽》。《二股の稲妻》より《火+氷》の方がFoWの餌になることも含めて丸いけど、マナが軽いこととか《呪文嵌め》に引っかからないこととか色々利点も。そしてサイドに《相殺》。サイドにコンボ対策入れるなら、《相殺》がとても強力なのは言うまでもないわけだしね。
ベスト4、Maverick
《漁る軟泥》《スレイベンの守護者、サリア》。《漁る軟泥》を3枚も採用。そして、マーベリックでよく見るようになったサリア。
ベスト4、High Tide
《狼狽の嵐》。比較的オーソドックス。
これとは関係ないけど、《探検》入りは回して見ないとね。
トップ8、Maverick
《世界のるつぼ》サイドカード。比較的オーソドックス。
トップ8、カナスレ
《硫黄の精霊》《硫黄の渦》。準優勝のデッキより、細かい調整が。
トップ8、ドレッジ
《信仰無き物あさり》《憎悪縛りの剥ぎ取り》。《信仰無き物あさり》の登場により、構成の変わったドレッジ。《炎の血族の盲信者》ではなく《憎悪縛りの剥ぎ取り》にし、アタックしなくても勝てる。
トップ8、WU Blade
《肉体と精神の剣》《仕組まれた爆薬》。剣は強い。
カバレッジをしっかり読まないとね。
関係ないけど、トップ8の脅威のヒゲ率(笑)
優勝、WUB Blade
《直観》《未練ある魂》。店長がこれっぽいデッキ使ってるけど、今一番熱いカードであろう《未練ある魂》入り。部族系デッキが全体的に減っているので、《仕組まれた疫病》等が減っているのも追い風。
準優勝、カナスレ
《二股の稲妻》《相殺》《師範の占い独楽》。《二股の稲妻》より《火+氷》の方がFoWの餌になることも含めて丸いけど、マナが軽いこととか《呪文嵌め》に引っかからないこととか色々利点も。そしてサイドに《相殺》。サイドにコンボ対策入れるなら、《相殺》がとても強力なのは言うまでもないわけだしね。
ベスト4、Maverick
《漁る軟泥》《スレイベンの守護者、サリア》。《漁る軟泥》を3枚も採用。そして、マーベリックでよく見るようになったサリア。
ベスト4、High Tide
《狼狽の嵐》。比較的オーソドックス。
これとは関係ないけど、《探検》入りは回して見ないとね。
トップ8、Maverick
《世界のるつぼ》サイドカード。比較的オーソドックス。
トップ8、カナスレ
《硫黄の精霊》《硫黄の渦》。準優勝のデッキより、細かい調整が。
トップ8、ドレッジ
《信仰無き物あさり》《憎悪縛りの剥ぎ取り》。《信仰無き物あさり》の登場により、構成の変わったドレッジ。《炎の血族の盲信者》ではなく《憎悪縛りの剥ぎ取り》にし、アタックしなくても勝てる。
トップ8、WU Blade
《肉体と精神の剣》《仕組まれた爆薬》。剣は強い。
カバレッジをしっかり読まないとね。
関係ないけど、トップ8の脅威のヒゲ率(笑)
白Staxはオワコンなのか
2012年3月8日 MTG(レガシーetc) コメント (1)3 悪斬の天使/Baneslayer Angel
3 幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle
2 ハルマゲドン/Armageddon
4 亡霊の牢獄/Ghostly Prison
2 忘却の輪/Oblivion Ring
2 戦の惨害/Ravages of War
4 虚空の杯/Chalice of the Void
4 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
4 モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
2 煙突/Smokestack
3 三なる宝球/Trinisphere
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
3 裏切り者の都/City of Traitors
4 トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
6 平地/Plains
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
2 The Tabernacle at Pendrell Vale
4 不毛の大地/Wasteland
パッと組んでみた、比較的オーソドックスな形だと思う。
何が一番辛いのかといえば、《精神を刻む者、ジェイス》だろう。まぁジェイスと言わず、PW全般だけど。
元々《幕屋の大魔術師》《The Tabernacle at Pendrell Vale》+《ハルマゲドン》《戦の惨害》で相手のクリーチャーデッキをシャットアウトするのがメインのデッキだったけど、相手にジェイス出されて自分がゲドン打ったら負けるわけだしね。
白で一番使われているPWは《遍歴の騎士、エルズペス》だけど、これも幕屋と長い名前の土地との相性があまり良くない。ゲドンや《煙突》なんかには相性は良いんだけどね。
とは言っても、クリーチャーデッキに対して《幕屋の大魔術師》《The Tabernacle at Pendrell Vale》が強力なのも言うまでもないわけで。
こう考えていくと、《幕屋の大魔術師》《The Tabernacle at Pendrell Vale》の2種類を使うか使わないかの2つに分けられるんだと思う。
2種類を使う場合。
PW対策としての《忘却の輪》《煙突》なんかは重要だろうね。煙突は相手にエルズペス出されると涙目だけど。後は《抑制の場》みたいなカード。
そしてフィニッシャー。白いPWを使うなら、相性が一番良いのは《ギデオン・ジュラ》だろう。後は、白Staxでは《賛美されし天使》よりも合ってると思われる《悪斬の天使》や、除去耐性があり無色マナで出せる《殴打頭蓋》など。
2種類を使わない場合。
使わないのであれば《遍歴の騎士、エルズペス》をかなり生かせるし、青を入れて自分が《精神を刻む者、ジェイス》を使えば良い。上の2種類を使わないと言う事はクリーチャーデッキにどう対応していくかだろうけど、《プロパガンダ》《からみつく鉄線》だったり、それこそ《神の怒り》みたいなカードを入れても良いかも知れない。
まぁ、色々考えてみないとね。
上陸ボロス
2012年3月8日 MTG(レガシーetc)4 ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx
4 ゴブリンの先達/Goblin Guide
3 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
4 板金鎧の土百足/Plated Geopede
3 流刑への道/Path to Exile
4 Chain Lightning
4 火炎破/Fireblast
3 溶岩の撃ち込み/Lava Spike
4 稲妻/Lightning Bolt
3 焼尽の猛火/Searing Blaze
4 乾燥台地/Arid Mesa
4 トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
4 幽霊街/Ghost Quarter
2 山/Mountain
4 Plateau
1 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
《Chain Lightning》《火炎破》くらいしか変ってないんだよね。もっと何かできそうだけど。
ラスベガス・トリコロール
2012年3月7日 MTG(レガシーetc) コメント (1)4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4 熱狂のイフリート/Frenetic Efreet
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 渦まく知識/Brainstorm
4 Force of Will
4 思案/Ponder
4 偶然の出合い/Chance Encounter
4 稲妻/Lightning Bolt
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 島/Island
1 カー砦/Kher Keep
1 山/Mountain
1 平地/Plains
3 Plateau
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
3 Tundra
4 Volcanic Island
がんばれフレニー。
土地単
2012年2月28日 MTG(レガシーetc) コメント (1)4 信仰無き物あさり/Faithless Looting
4 ギャンブル/Gamble
3 罰する火/Punishing Fire
4 踏査/Exploration
4 壌土からの生命/Life from the Loam
4 マナ結合/Manabond
1 忘れられた洞窟/Forgotten Cave
1 幽霊街/Ghost Quarter
1 Glacial Chasm
4 燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
4 Maze of Ith
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
3 怒り狂う山峡/Raging Ravine
4 リシャーダの港/Rishadan Port
4 Taiga
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
2 平穏な茂み/Tranquil Thicket
2 樹上の村/Treetop Village
4 不毛の大地/Wasteland
2 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
白黒トークン
2012年2月22日 MTG(レガシーetc)4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2 黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
4 未練ある魂/Lingering Souls
4 幽体の行列/Spectral Procession
4 苦花/Bitterblossom
3 陰謀団式療法/Cabal Therapy
3 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4 思考囲い/Thoughtseize
2 イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad
3 名誉回復/Vindicate
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
4 湿地の干潟/Marsh Flats
2 平地/Plains
4 Scrubland
2 沼/Swamp
4 不毛の大地/Wasteland
4 風立ての高地/Windbrisk Heights
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
単体除去おいしいです^q^
GP神戸サイドイベント「10ランド・レガシートーナメント」
2012年2月21日 MTG(レガシーetc)http://coverage.mtg-jp.com/gpkob12/decklist/003055/
GP神戸のサイドイベントの結果。
で、いつも通り的外れもいいところの脳内解説。
・優勝、Wrgコン
エメリアポッド等言われたりしてる、オリジナリティ溢れるデッキ。《石鍛冶の神秘家》《パララクスの波》が強いと言ってしまえばそれまでなんだけど、色んなアプローチしてる。
とりあえず《バジリスクの首輪》を入れて、クロックパーミなんかよりも《石鍛冶の神秘家》を守備的に使ってる。サクリ台でもある《迫撃鞘》と合わせると、接死ダメージも飛ばせるようになるしね。もちろん《殴打頭蓋》《梅澤の十手》は攻守に強力。
《パララクスの波》は単体でも強力なのは当然だけど、《オパール色の輝き》があると自分は除去されなけど0マナで除去しながら殴れる4/4クリーチャーになるわけだし。
で、デッキ名となってる《空の遺跡、エメリア》《出産の殻》。墓地に落ちたクリーチャーが勝手に帰ってくるのだから相性が良いし、序盤を凌げばエメリア単体が強いのも当然。
とは言っても、目を通しただけだと疑問も。
やはり《出産の殻》《悟りの教示者》1枚ずつだけだけど、もう少し増やしても良いのでは?と思ってしまう。引けなかった時に、《渦まく知識》等も無いので1枚差しのクリーチャーが活きにくそう。
それからクリーチャーだけど、せっかく《目覚ましヒバリ》《霊体の先達》が入っているのだから《鏡の精体》を入れ、決まり難いけど無限コンボも入れちゃって良いんじゃないかと思う。《審問官の総督》がいれば勝ちだけど、2マナだと《出産の殻》でサーチ出来ないので3マナ以上のクリーチャー。そうなると《エイヴンの裂け目追い》を入れて無限ライフが良いか。単体で考えた場合、タフネスが低いので《崇敬の壁》と違って《稲妻》で落ちるし《タルモゴイフ》《墓忍び》なんかに対してもチャンプブロックしかできないけど、それでもかなりのライフを稼げるし、《剣を鍬に》を打たれても6点回復できるとか《梅澤の十手》持って殴れるとか、利点もあるからね。《鏡の精体》は6マナ7マナ出るなら、戦場に《巡礼者の目》くらいしかいなくても一瞬で相手を殴り殺せるし。
やはり右手が強くなきゃ回せない感じがしちゃうけど、自分で回してみないとね。
石鍛冶・瞬唱がメタの中心だろうから、coinもボードコントロール、特にクリーチャーを使わないボードコントロールを使いたくてPWCを弄ってはいるが、このデッキもボードを強く意識したデッキ。コンボに弱いのはしょうがないだろうけど、メタに合ったデッキだと思う。
・準優勝、Urマーフォーク
タッチ赤のマーフォーク。サイズの大きいクリーチャーは除去できないが、《石鍛冶の神秘家》《渋面の溶岩使い》《闇の腹心》等を除去でき、最後の一押しにもなる《稲妻》入り。齋藤さんがタッチ黒でGP優勝したりもしてるが、coinの好みなら白。普通のデッキで赤をタッチするならサイドに《紅蓮破》等入るけど、元々青に強いデッキなのだから入らず。
・ベスト4、カナスレ
《秘密を掘り下げる者》でまた数を増やしたが、《敏捷なマングース》が入らない形が増え「スレショ関係無いのにカナスレって呼んで良いのか?」と議論されがちな最近だけど、これはマングース入り。
・ベスト4、Uマーフォーク
オーソドックスなマーフォーク。メインに《梅澤の十手》《四肢切断》《波止場の用心棒》等は入れず、メインでクリーチャーに触れるのが《精神を刻む者、ジェイス》のバウンスだけと言う、ある意味男らしい構成。
・ベスト8、UBrANT
ベスト8唯一のコンボ。ちょっと寂しい。デッキ的にはオーソドックス。
・ベスト8、WGub(r)マーベリック
目に付くのは、《はらわた撃ち》と、単体除去満載の環境から《未練ある魂》《エルズペス・ティレル》《錯乱した隠遁者》《黄金のたてがみのアジャニ》という数で押す戦略も組み込んでいる所。
・ベスト8、UBgランドスティル
レガシーが出来た頃から形を変えながら常に存在している、コントロールの元祖。PWと《破滅的な行為》の組み合わせは、やはり魅力的だよね。
・ベスト8、Zoo
《運命の大立者》が目を引くか。《石鍛冶の神秘家》の枚数が抑えられ、テンポを意識した構成。
もう少しコンボが残って欲しかった気もするが、それぞれ工夫があってとても良い感じのトップ8だと思う。
GP神戸のサイドイベントの結果。
で、いつも通り的外れもいいところの脳内解説。
・優勝、Wrgコン
エメリアポッド等言われたりしてる、オリジナリティ溢れるデッキ。《石鍛冶の神秘家》《パララクスの波》が強いと言ってしまえばそれまでなんだけど、色んなアプローチしてる。
とりあえず《バジリスクの首輪》を入れて、クロックパーミなんかよりも《石鍛冶の神秘家》を守備的に使ってる。サクリ台でもある《迫撃鞘》と合わせると、接死ダメージも飛ばせるようになるしね。もちろん《殴打頭蓋》《梅澤の十手》は攻守に強力。
《パララクスの波》は単体でも強力なのは当然だけど、《オパール色の輝き》があると自分は除去されなけど0マナで除去しながら殴れる4/4クリーチャーになるわけだし。
で、デッキ名となってる《空の遺跡、エメリア》《出産の殻》。墓地に落ちたクリーチャーが勝手に帰ってくるのだから相性が良いし、序盤を凌げばエメリア単体が強いのも当然。
とは言っても、目を通しただけだと疑問も。
やはり《出産の殻》《悟りの教示者》1枚ずつだけだけど、もう少し増やしても良いのでは?と思ってしまう。引けなかった時に、《渦まく知識》等も無いので1枚差しのクリーチャーが活きにくそう。
それからクリーチャーだけど、せっかく《目覚ましヒバリ》《霊体の先達》が入っているのだから《鏡の精体》を入れ、決まり難いけど無限コンボも入れちゃって良いんじゃないかと思う。《審問官の総督》がいれば勝ちだけど、2マナだと《出産の殻》でサーチ出来ないので3マナ以上のクリーチャー。そうなると《エイヴンの裂け目追い》を入れて無限ライフが良いか。単体で考えた場合、タフネスが低いので《崇敬の壁》と違って《稲妻》で落ちるし《タルモゴイフ》《墓忍び》なんかに対してもチャンプブロックしかできないけど、それでもかなりのライフを稼げるし、《剣を鍬に》を打たれても6点回復できるとか《梅澤の十手》持って殴れるとか、利点もあるからね。《鏡の精体》は6マナ7マナ出るなら、戦場に《巡礼者の目》くらいしかいなくても一瞬で相手を殴り殺せるし。
やはり右手が強くなきゃ回せない感じがしちゃうけど、自分で回してみないとね。
石鍛冶・瞬唱がメタの中心だろうから、coinもボードコントロール、特にクリーチャーを使わないボードコントロールを使いたくてPWCを弄ってはいるが、このデッキもボードを強く意識したデッキ。コンボに弱いのはしょうがないだろうけど、メタに合ったデッキだと思う。
・準優勝、Urマーフォーク
タッチ赤のマーフォーク。サイズの大きいクリーチャーは除去できないが、《石鍛冶の神秘家》《渋面の溶岩使い》《闇の腹心》等を除去でき、最後の一押しにもなる《稲妻》入り。齋藤さんがタッチ黒でGP優勝したりもしてるが、coinの好みなら白。普通のデッキで赤をタッチするならサイドに《紅蓮破》等入るけど、元々青に強いデッキなのだから入らず。
・ベスト4、カナスレ
《秘密を掘り下げる者》でまた数を増やしたが、《敏捷なマングース》が入らない形が増え「スレショ関係無いのにカナスレって呼んで良いのか?」と議論されがちな最近だけど、これはマングース入り。
・ベスト4、Uマーフォーク
オーソドックスなマーフォーク。メインに《梅澤の十手》《四肢切断》《波止場の用心棒》等は入れず、メインでクリーチャーに触れるのが《精神を刻む者、ジェイス》のバウンスだけと言う、ある意味男らしい構成。
・ベスト8、UBrANT
ベスト8唯一のコンボ。ちょっと寂しい。デッキ的にはオーソドックス。
・ベスト8、WGub(r)マーベリック
目に付くのは、《はらわた撃ち》と、単体除去満載の環境から《未練ある魂》《エルズペス・ティレル》《錯乱した隠遁者》《黄金のたてがみのアジャニ》という数で押す戦略も組み込んでいる所。
・ベスト8、UBgランドスティル
レガシーが出来た頃から形を変えながら常に存在している、コントロールの元祖。PWと《破滅的な行為》の組み合わせは、やはり魅力的だよね。
・ベスト8、Zoo
《運命の大立者》が目を引くか。《石鍛冶の神秘家》の枚数が抑えられ、テンポを意識した構成。
もう少しコンボが残って欲しかった気もするが、それぞれ工夫があってとても良い感じのトップ8だと思う。
もはやフェアリーのいないフェアリー・ストンピィ
2012年2月19日 MTG(レガシーetc)4 不可視の忍び寄り/Invisible Stalker
4 熟考漂い/Mulldrifter
4 海のドレイク/Sea Drake
4 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 塔の霊/Tower Geist
4 Force of Will
1 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 四肢切断/Dismember
4 虚空の杯/Chalice of the Void
4 金属モックス/Chrome Mox
2 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
2 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
3 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 裏切り者の都/City of Traitors
10 島/Island
8クルセイド
2012年2月16日 MTG(レガシーetc)2 先兵の精鋭/Elite Vanguard
2 今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda
2 サバンナ・ライオン/Savannah Lions
4 ルーンの母/Mother of Runes
4 運命の大立者/Figure of Destiny
1 黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
2 ハルマゲドン/Armageddon
4 十字軍/Crusade
3 町民の結集/Gather the Townsfolk
4 清浄の名誉/Honor of the Pure
1 流刑への道/Path to Exile
1 戦の惨害/Ravages of War
4 幽体の行列/Spectral Procession
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 金属モックス/Chrome Mox
3 トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
11 平地/Plains
4 不毛の大地/Wasteland
《ハルマゲドン/Armageddon》は今でも十分強いスペル。
黒単ゾンビ
2012年2月15日 MTG(レガシーetc) コメント (2)4 カーノファージ/Carnophage
4 闇の腹心/Dark Confidant
4 戦墓のグール/Diregraf Ghoul
4 墓所這い/Gravecrawler
4 不吉の月/Bad Moon
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 四肢切断/Dismember
4 Hymn to Tourach
4 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4 肉占い/Sarcomancy
4 思考囲い/Thoughtseize
16 沼/Swamp
そろそろ黒い《清浄の名誉/Honor of the Pure》出そうぜ。
レガシーで考え中のデッキとか
2011年12月8日 MTG(レガシーetc)・《寺院の鐘》+《精神力》
《引き裂かれし永劫、エムラクール》入れとけば勝てるわけだから実質2枚コンボだし、エムラ入るって事は、やはり《実物提示教育》になるのか。でも、それだと《集団意識》の方が良いだろうしね。《精神力》を出しやすい構成、かつコンボ以外にも役立たせるにはどうすれば良いのか。
・ギルティ・スタッフィー
《悟りの教示者》。
・《虚空の杯》
《精神的つまずき》禁止+《瞬唱の魔道士》登場により1マナスペルが増えてるため。柔軟な形のデッキで使いたい。
思いついたら書き足そう。
《引き裂かれし永劫、エムラクール》入れとけば勝てるわけだから実質2枚コンボだし、エムラ入るって事は、やはり《実物提示教育》になるのか。でも、それだと《集団意識》の方が良いだろうしね。《精神力》を出しやすい構成、かつコンボ以外にも役立たせるにはどうすれば良いのか。
・ギルティ・スタッフィー
《悟りの教示者》。
・《虚空の杯》
《精神的つまずき》禁止+《瞬唱の魔道士》登場により1マナスペルが増えてるため。柔軟な形のデッキで使いたい。
思いついたら書き足そう。
練達の変成者/Master Transmuter
Force of Will
金属細工師/Metalworker
Transmute Artifact
Su-Chi
虚空の杯/Chalice of the Void
からみつく鉄線/Tangle Wire
知識の渇望/Thirst for Knowledge
金線の天使/Filigree Angel
墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan
覇者シャルム/Sharuum the Hegemon
鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind
スフィンクスの召喚士/Sphinx Summoner
ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas
求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
オパールのモックス/Mox Opal
BGコントロール
2011年12月3日 MTG(レガシーetc)3 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3 滅び/Damnation
4 Hymn to Tourach
3 ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
3 The Abyss
4 思考囲い/Thoughtseize
4 踏査/Exploration
4 生ける願い/Living Wish
4 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
4 モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
4 Bayou
1 森/Forest
3 ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm
3 地平線の梢/Horizon Canopy
2 沼/Swamp
3 樹上の村/Treetop Village
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 不毛の大地/Wasteland
15 サイド
coinがキレイだと思うデッキは、4積みの多いデッキと、いろんなエキスパンションのカードが満遍なく使われているデッキ。
3 ミラディンの傷跡
3 次元の混乱
4 フォールン・エンパイア
3 アポカリプス
3 レジェンド
4 ローウィン
4 ウルザズ・サーガ
4 ジャッジメント
4 フィフス・ドーン
4 ストロングホールド
4 LE
1 -
3 ラヴニカ:ギルドの都
3 未来予知
2 -
3 ウルザズ・レガシー
4 ゼンディカー
4 テンペスト
15 サイド
続、ダブルタイド
2011年11月14日 MTG(レガシーetc)4 渦まく知識/Brainstorm
4 High Tide
4 思案/Ponder
4 時のらせん/Time Spiral
4 転換/Turnabout
4 沸き立つ汚泥/Bubbling Muck
4 強迫/Duress
4 Grim Tutor
2 苦悶の触手/Tendrils of Agony
4 思考囲い/Thoughtseize
4 Candelabra of Tawnos
2 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 汚染された三角州/Polluted Delta
4 Underground Sea
4 湿った墓/Watery Grave
気合で回せばええねん。
エタフェス2011TOP16
2011年11月11日 MTG(レガシーetc)http://www5f.biglobe.ne.jp/~FDC/EF11/Top16Deck.html
・優勝、WUB《石鍛冶の神秘家》
アドバンテージカードがたくさんと、使い方が独特な1~2枚のカードが見られるデッキ。少し独特な調整をしてる感じを受ける。
・準優勝、チームアメリカ
《秘密を掘り下げる者》採用、《精神を刻む者、ジェイス》不採用。《はね返り》は店長のチームアメリカを思い出す。《不毛の大地》《思考囲い》《もみ消し》《Force of Will》×3。
関係ないけど、チームアメリカって3色にするなら、優勝者みたいに緑じゃなくて白入れたほうが良くね?って最近思うんだけどどうなんだろ?
・TOP4、集団意識
《紅蓮地獄》。
・TOP4、Zoo
《不毛の大地》が3枚と多め。《石鍛冶の神秘家》《イーオスのレインジャー》×1《緑の太陽の頂点》×2とサーチする側が少なめ。
・TOP8、CTG
《闇の腹心》+《相殺》+《師範の占い独楽》の、当時のスタン、若しくはベーラプを思い出させるようなデッキ。ナッシフの4cランドスティルのように、同じような役割のカードを散らしている。
・TOP8、WUB《石鍛冶の神秘家》
優勝者との違いは、《闇の腹心》《Hymn to Tourach》の黒を代表するアドバンテージカードか、《戦隊の鷹》か。あと、サイドにも《Force of Will》を採用していない。
・TOP8、トリココール
《聖トラフトの霊》採用、《石鍛冶の神秘家》不採用。ゴブリンやマーフォークの減少、《瞬唱の魔道士》により単体除去の増加等により、《炎渦竜巻》を見なくなった事が追い風。ランドスティル等のメインの《破滅的な行為》《仕組まれた爆薬》なんかも少なくなったしね。
・TOP8、バーン
《火炎崩れ》ではなく《焼尽の猛火》。上でも書いたけれど、ゴブリンやマーフォークが少なくなったし《秘密を掘り下げる者》も良く見るようになったので、《焼尽の猛火》の方が断然使い易い。
・TOP16、ANT
《陰謀団式療法》。
・TOP16、《石鍛冶の神秘家》入り親和(?)
《霊気の薬瓶》もあるし、《純鋼の聖騎士》を使ったデッキを調整してみたい。
・TOP16、スニークショウ
メインに《赤霊破》。
・TOP16、バント
メインに《もみ消し》×4。
・TOP16、チームアメリカ
《不毛の大地》《Sinkhole》《もみ消し》×3。
・TOP16、バント
メインに《土を食うもの》。
・TOP16、CTG
TOP8のCTGとほぼ同じ。
・TOP16、バント
4つ上とほぼ同じ。
《罰する火》入りZooは残らず、とても青い、ある意味関東を表しているようなTOP16。
・優勝、WUB《石鍛冶の神秘家》
アドバンテージカードがたくさんと、使い方が独特な1~2枚のカードが見られるデッキ。少し独特な調整をしてる感じを受ける。
・準優勝、チームアメリカ
《秘密を掘り下げる者》採用、《精神を刻む者、ジェイス》不採用。《はね返り》は店長のチームアメリカを思い出す。《不毛の大地》《思考囲い》《もみ消し》《Force of Will》×3。
関係ないけど、チームアメリカって3色にするなら、優勝者みたいに緑じゃなくて白入れたほうが良くね?って最近思うんだけどどうなんだろ?
・TOP4、集団意識
《紅蓮地獄》。
・TOP4、Zoo
《不毛の大地》が3枚と多め。《石鍛冶の神秘家》《イーオスのレインジャー》×1《緑の太陽の頂点》×2とサーチする側が少なめ。
・TOP8、CTG
《闇の腹心》+《相殺》+《師範の占い独楽》の、当時のスタン、若しくはベーラプを思い出させるようなデッキ。ナッシフの4cランドスティルのように、同じような役割のカードを散らしている。
・TOP8、WUB《石鍛冶の神秘家》
優勝者との違いは、《闇の腹心》《Hymn to Tourach》の黒を代表するアドバンテージカードか、《戦隊の鷹》か。あと、サイドにも《Force of Will》を採用していない。
・TOP8、トリココール
《聖トラフトの霊》採用、《石鍛冶の神秘家》不採用。ゴブリンやマーフォークの減少、《瞬唱の魔道士》により単体除去の増加等により、《炎渦竜巻》を見なくなった事が追い風。ランドスティル等のメインの《破滅的な行為》《仕組まれた爆薬》なんかも少なくなったしね。
・TOP8、バーン
《火炎崩れ》ではなく《焼尽の猛火》。上でも書いたけれど、ゴブリンやマーフォークが少なくなったし《秘密を掘り下げる者》も良く見るようになったので、《焼尽の猛火》の方が断然使い易い。
・TOP16、ANT
《陰謀団式療法》。
・TOP16、《石鍛冶の神秘家》入り親和(?)
《霊気の薬瓶》もあるし、《純鋼の聖騎士》を使ったデッキを調整してみたい。
・TOP16、スニークショウ
メインに《赤霊破》。
・TOP16、バント
メインに《もみ消し》×4。
・TOP16、チームアメリカ
《不毛の大地》《Sinkhole》《もみ消し》×3。
・TOP16、バント
メインに《土を食うもの》。
・TOP16、CTG
TOP8のCTGとほぼ同じ。
・TOP16、バント
4つ上とほぼ同じ。
《罰する火》入りZooは残らず、とても青い、ある意味関東を表しているようなTOP16。