http://coverage.mtg-jp.com/gphir11/decklist/002366/

・優勝、1ランドベルチャー
それなりの規模の大会で優勝は久しぶり?何が良いって、サイドも含めてレシピが綺麗。最近のカードとしては《炎の中の過去》。細かい調整をすれば《ギタクシア派の調査》《魔力変》は《通りの悪霊》も含めて何枚くらい入れるか迷うところかもしれないが、こういうレシピを崩すのはもったいないよね。

・準優勝、《罰する火》入りZoo
《タルモゴイフ》不採用。TOP8にZooが2人残ったが、1マナクリーチャーがたくさん入ってるスピード特化のZooっぽいZooとは対極の、Zooと言うよりナヤカラーの中速アグロ。結局はメタなんだけれど。

・TOP4、エンチャントレス
最近は良く入っている《引き裂かれし永劫、エムラクール》入り。色々調整した跡が見えるレシピ。

・TOP4、《罰する火》入りZoo
準優勝者と同じような系統だが、こちらは《石鍛冶の神秘家》不採用。5マナの《悪斬の天使》が入っているものの、装備品が入ってないので土地は少なめ。

・TOP8、UBR親和
《エーテリウムの達人》等の枚数が抑えられ、《電結の荒廃者》+《大霊堂の信奉者》のパッケージの入っている初期の親和を匂わせる構成。まぁ荒廃者+信奉者が普通に強いのは変らないしね。赤は《投げ飛ばし》より小回りの利く《感電破》と、計6枚のサイドの《赤霊破》《紅蓮破》。

・TOP8、リアニメイト
メインに《エメリアの盾、イオナ》は入らず。追加の《入念な研究》として《不運な研究者》が2枚採用されているが、最近はあまり見なくなったよね。

・TOP8、WGアグロ
GPアムステルダムではタッチ《罰する火》がTOP8に残ったりしたが、これは純粋な2色。

・TOP8、WUクロックパーミ
クロックパーミッションではあるものの、サイドを含めるとかなりアグロに強そうなデッキ。


目新しいデッキは無いものの、アグロ4・コントロール2・コンボ2(正確に分けられるわけじゃないが)、とバランスが取れたTOP8な気もする。
バント系が1人も残らなかったのは珍しいかも?アムステルダムとは、かなり違うしね。
1879人が参加したGPアムステルダム。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpams11/welcome

優勝はバント。


TOP8。

1.CTG
メイン《瞬唱の魔道士》、サイド《狼狽の嵐》《平和の番人》。

2.カナスレ
メイン《秘密を掘り下げる者》、サイド《虚空の力戦》。《秘密を掘り下げる者》は使いたいカードの1つ。1マナ3/2飛行はナカティルもびっくり。黒マナが出ないのに《虚空の力戦》を入れるのはcoinは好きじゃないけど、どうなんだろう?

3.頂点バント
《石鍛冶の神秘家》は無し。

4.ANT
《炎の中の過去》。

5.赤単ペインター
意外とGP2大会連続のTOP8。使う人は少なそうだけど、思っている以上に安定してる?《帝国の徴募兵》で持ってくる対象に、メイン《ファイレクシアの破棄者》、サイド《ファイレクシアの変形者》等が採用されてる。

6.集団意識
サイドの《神聖の力線》。《虚空の力戦》と同じ。

7.WGアグロ・タッチ《罰する火》
色々考える部分はあるが、《市長の塔》と《ファイレクシアの変形者》はなぜ入ってるの?
追記:《市長の塔》は《石鍛冶の神秘家》対策だったのね。

8.石鍛冶バント
優勝者。《タルモゴイフ》は無し。


TOP32。()内の数字はTOP8含む数字。公式は26のデッキが載ってるが、2つ被ってる。

4 WUクロックパーミ
3 UBtGコントロール
2(3) WGアグロ(tR or tU)
2(3) カナスレ
2(3) ANT
2 スニークショウ
2 URGコントロール
1(3) バント
1 URGクロックパーミ
1 Uマーフォーク
1 GtWエルフ
1 Zoo
1 ドレッジ
1 WRGアグロ・ローム
(1) ペインター
(1) CTG
(1) 集団意識

チームアメリカが、一層コントロールデッキぽくなったと考えていいのかな?
とりあえず、やはりコントロール系が多いね。


Trial Winner。

・UBコントロール(チームアメリカ?)
TOP32にはメイン《タルモゴイフ》サイド《破滅的な行為》のタッチ緑が残ったが、これは緑をタッチせずに2色。

・リアニメイト
メインに《実物提示教育》は入れず。

・ハイタイド
《Candelabra of Tawnos》は入らず。

・ドレッジ
メインから《炎の嵐》。

・WGアグロ・タッチ《罰する火》
TOP8に残った人。

・青単ショウテル
青コン+ショウテル。
をレガシーで有効に使うには。

墓地にある1マナのカードを使ったとしても、計3マナ。
レガシー的には、少し引っかかる重さ。
基本的にフラッシュバックさせるスペルは、1マナはおk、2マナはなんとか、3マナは結構厳しい、みたいな感じか。
《渦まく知識》は何も考えずに一緒に入るカードだよね?

ぱっと思いつくのは、グランビルとかウィー=ゼロックスっぽい《稲妻》なんかの入った攻撃的なデッキ。今まで以上に、最後の一押しができる。
妨害に重点を置くなら、フィッシュみたいなクロックパーミ。
ただ出てしまえばただの2/1なわけで、そうするとやはり《石鍛冶の神秘家》と一緒に使うのがベターか。白を入れて《剣を鍬に》《流刑への道》8枚と《瞬唱の魔道士》一緒に使うと、クリーチャーデッキにかなり強くなるだろうし。
でも《流刑への道》を使うと、《呪文貫き》の効果は薄れるか。《呪文嵌め》の方が使いやすい?
《クウィリーオンのドライアド》とか久しぶりに使ってみたいけど、3色以上にするか、2色で安定させるか。
>ANT
八戸だとcoinはコンボ担当みたいになってるから、考えとかないと。

>デーモンストンピィ
デーモン持ってない。でもかなり安くなったし、そろそろ集めるか。

>マキノブラック
って何ですか?《The Abyss》はありますけど。

>ポックス
新リリアナは持ってないけど、考えるか。

>土地単
黒入り色々できそうなんですよね。

>ポックス
2票目。悶絶はしない気も。

>Eva DD
何回か使ってるけど、色々面白いよね。

>BW confidant
白黒はいつか組もうと思ってた。


ポックスが2人いたのでポックスかな?
強さ無視した、古いカード使った黒ウィニーとかも考えてたんだよね。《Stone-Throwing Devils》とか知ってる人どれくらいいるだろ?
この前の飲み会でK口さんから、次回のレガシーは黒いデッキで出ろって指令が出たんだけど、良い黒いデッキって何があるだろ?
まぁ禁止はしょうがないだろうね。
ほとんど無いと思う。

日本よりも、むしろ世界的に見た場合。

デュアランを使えたエクテン、デュアランを使えなくなったエクテン、レガシー、の歴史を知ってればわかるけど、特に海外はデュアランを使えるからエターナルをやってる人がかなりいる。そして、ヴィンテージより入りやすいのがレガシー。

レガシーの新規プレイヤーが減るのはあるかもしれないが、今のレガシープレイヤーがモダンに流れるってのは考えられない。レガシープレイヤーがモダンをやるとしても、両方をやるだけ。レガシーの良さは変わってないわけだし。
レガシーの新規プレイヤーの壁はデュアラン等の古い高額レアだが、今のレガシープレイヤーと呼ばれる人はデュアラン持ってる人が大半なのだから、すでにその壁を越えている。新しい高額カードは、レガシーだろうとモダンだろうと変らない。
レガシープレイヤーがモダンに流れるということは、デュアランを売ってモダンで使われている持ってないカードを買うということだが、ちょっと考えられない。

結局は、エターナルをやっているプレイヤーがエターナルと一緒にやるか、エターナルをやっていなかったプレイヤーがやることになる。

逆にレガシーの新規プレイヤーが厳選され、レガシーで使われるカードの値上がり率が抑えられるかもしれない。
最近は、レガシー人気と、それに伴うレガシーに使われるカードの値上がり率がはんぱない。それをモダンが抑えてくれるかもしれない。

モダンによってレガシー新規プレイヤーの壁となっている古いカードの値上がり率が抑えられ、本当にレガシーをやりたい新規プレイヤーだけに絞られれば、逆にレガシーに良い影響が出るかもしれない。


モダンは、プレミアイベント用になってしまった感のあるエクテンと同じ香りがしなくも無いが、どうなることやら。
《シロッコ》なんかは、サイドに面白いと思う。

対青(対打ち消し)の話し。
デッキタイプではなく、カードタイプの話し。

「刹那」「~は打ち消されない。」カード。
「発掘」「続唱」「ストーム」《召喚の罠》のような、打ち消されてもあまり痛くないカード。
《紅蓮破》《赤霊破》のような、色対策カード。
《ゴブリンの溶接工》のような、打ち消されてもリカバリーできるカード。

色々あるね。
公式カバレッジ
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gppro11/welcome

優勝は《Force of Will》抜きバント。


TOP8。

1.ProURGアグロ
バントではなく白を赤に。メインの火力もそうだが、サイドに《紅蓮破》《赤霊破》を積めるのが強み。

2.UBGランドスティル
Paulo Vitor Damo da Rosa。Luis Scott-Vargasも使ってた気が。一番目を引くカードは《壌土からの生命》。

3.《Force of Will》抜きバント
優勝。《緑の太陽の頂点》の重要度が高いデッキ。《精神的つまづき》の登場でコンボが減ると考えてのWill抜きなのだろう、多分。

4.URペインター
青に強いコンボの代表格。構造的にShow Tellに勝てないが、2日目にあまり残ってなかったのも後押ししたのだろう。メインの《紅蓮破》《赤霊破》は1枚ずつだが、《ゴブリンの溶接工》が入り妨害に強くなってる。

5.Zoo
オーソドックスと言える。

6.Uマーフォーク
オーソドックスと言えるが、《Force of Will》がメイン3枚となっていて、少し優勝者と同じ匂いを感じる。

7.WU《石鍛冶の神秘家》
《石鍛冶の神秘家》《精神を刻む者、ジェイス》。

8.集団意識
準優勝。《引き裂かれし永劫、エムラクール》入り。


TOP8全て違うデッキではあるが、載っていない《集団意識》も含め、打ち消しの入ったデッキが7/8と圧倒的。コンボは2つ。
打ち消しに強いデッキタイプや、《突然の俗化》《難問の鎮め屋》等の打ち消されないカードの重要性が上がるだろうか。


初日全勝。
TOP8の1.2.4.7.は初日全勝。

1.Rbゴブリン
TOP8には入れなかったものの、いつの時代もいるゴブリン。構成は比較的オーソドックス。

2.Zoo
《聖遺の騎士》が2枚だけの、だいぶ軽い構成。


2日目に残ったデッキ数は、1位マーフォーク、2位ランドスティル、3位Zoo。やはり《精神的つまづき》の登場でコンボは厳しい感じだが、それでも青を意識した構成のコンボはしっかりTOP8に残っている。

さて、レガシーはどのように動いていくことやら。
公式カバレッジ
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gppro11/welcome

動画
http://www.ggslive.com/


今年初めてのレガシーGP。1182人参加、日本人は2人。
《精神的つまづき》の登場でコンボに厳しい風が吹いているが、どうなることやら。


Trial Winners。

1.Gw Elves!
コンボは《ティタニアの僧侶》or《エルフの大ドルイド》+《ワイアウッドの共生虫》+《鏡の精体》だけで、《垣間見る自然》の入っていないアグロ型。《引き裂かれし永劫、エムラクール》を普通にプレイできる形。サイドの《絶対の法》は、白をタッチしているなら入れたいカード。

2.トリコロールアグロ
マーフォークに強い《渋面の溶岩使い》+《石鍛冶の神秘家》を打ち消し呪文で守るのが基本の形。《目くらまし》は入ってない。《月の大魔術師》。

3.WBG Rock
前回のGPくらいから見る機会が増えたRock。《緑の太陽の頂点》入り。

4.UBG感染
毒殺。新たなるファイレクシアからは《荒廃の工作員》《ぎらつかせのエルフ》《精神的つまづき》。

5.Uマーフォーク
比較的オーソドックス。

6.UBw親和
《大霊堂の信奉者》《電結の荒廃者》の入った、基本的な親和。親和なら《剣を鍬に》以上となる《急送》入り。

7.Gwb《変幻の大男》
《自然の秩序》《再誕のパターン》から、《変幻の大男》→《目覚ましヒバリ》のコンボ。また、コンボに頼らない《大祖始》も。

8.チームアメリカ
《墓忍び》を2枚にし、メインに《闇の腹心》。

9.UBフェアリー
比較的オーソドックス。《苦花》が3枚。

10.WU《石鍛冶の神秘家》
《石鍛冶の神秘家》《精神を刻む者、ジェイス》。

11.BW Confidant
《闇の腹心》《石鍛冶の神秘家》デッキではあるが、《ファイレクシアの抹消者》が入っている。

12.UR SneakShow
比較的オーソドックス。

13.WUBG土地単
コンボに当らなければ強い土地単。サーチは《悟りの教示者》×3《納墓》×1《トレイリア西部》×3。

14.URGアグロ
あまり見ないデッキではあるが、デッキの構成的にはそれほど変わったデッキではない。


全て違うデッキだが、コンボが2/14とやはり少なめ。コンボが負けたのか、最初からコンボを敬遠して使用者が少ないのか。

今回のGPはどんなデッキが優勝することやら。
4 闇の腹心/Dark Confidant
4 マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
4 ナントゥーコの影/Nantuko Shade
4 ファイレクシアの抹消者

4 苦花/Bitterblossom
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 Hymn to Tourach
4 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4 思考囲い/Thoughtseize
4 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

20 沼/Swamp

抹消者使って何も考えずに組むとこんな感じ?
赤をタッチして抹消者と《深淵の迫害者》を入れたガチムチデッキ組んでみたい。
その1。
4 髑髏砕き峡の王/Lord of Shatterskull Pass
4 月の大魔術師/Magus of the Moon
4 猿人の指導霊/Simian Spirit Guide
4 ウラブラスクの僧侶

3 血染めの月/Blood Moon
4 ゴブリンの突撃/Goblin Assault
3 槌のコス/Koth of the Hammer
4 煮えたぎる歌/Seething Song
4 虚空の杯/Chalice of the Void
4 金属モックス/Chrome Mox
2 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 裏切り者の都/City of Traitors
10 山/Mountain

サイド
4 三なる宝球/Trinisphere
11 その他

けっこう普通。

その2。
4 石炭焚き/Coal Stoker
4 ウラブラスクの僧侶

3 ギタクシア派の調査
4 燃え立つ願い/Burning Wish
4 捨て身の儀式/Desperate Ritual
3 巣穴からの総出/Empty the Warrens
1 発熱の儀式/Pyretic Ritual
4 炎の儀式/Rite of Flame
4 煮えたぎる歌/Seething Song
4 魔力変/Manamorphose
4 金属モックス/Chrome Mox
4 水蓮の花びら/Lotus Petal
3 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

4 古えの墳墓/Ancient Tomb
3 裏切り者の都/City of Traitors
7 山/Mountain

サイド
1 巣穴からの総出/Empty the Warrens
1 ギタクシア派の調査
13 その他

初期の面影。ベルチャー、刈り痕ストーム。
3 墓忍び/Tombstalker
4 ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse
4 セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter

4 渦まく知識/Brainstorm
4 謎めいた命令/Cryptic Command
4 目くらまし/Daze
4 Force of Will
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 精神的つまづき
4 終止/Terminate
4 金属モックス/Chrome Mox
2 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine

2 島/Island
1 山/Mountain
4 汚染された三角州/Polluted Delta
3 沸騰する小湖/Scalding Tarn
1 沼/Swamp
4 Underground Sea
2 Volcanic Island

何か違うな。
4 フェアリーの大群/Cloud of Faeries
4 熟考漂い/Mulldrifter
4 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 海のドレイク/Sea Drake
3 Serendib Efreet

4 Force of Will
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
3 四肢切断
4 虚空の杯/Chalice of the Void
4 金属モックス/Chrome Mox
2 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
3 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 裏切り者の都/City of Traitors
10 島/Island

「ライフは1点までならいくらでもくれてやる。持っていくがいい。」
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/newphyrexia/spoiler

リアニメイト系クリーチャーは除く。


《急送》
《ファイレクシアの非生》
《純鋼の聖騎士》


《ギタクシア派の調査》
《精神的つまづき》


《蔑み》
《四肢切断》
《ファイレクシアの抹消者》
《外科的摘出》


《ウラブラスクの僧侶》


《内にいる獣》
《ぎらつかせのエルフ》
《変異原性の成長》

無色
《開放された者、カーン》
《マイアの超越種》
《戦争と平和の剣》


特に注目カード
1《四肢切断》
2《ファイレクシアの抹消者》
3《外科的摘出》
今回は全部黒だけど、《四肢切断》は特に青赤緑的に。
黒クリーチャーを除去できるのもgood。
http://coverage.mtg-jp.com/gpkob11/decklist/001460/

1.カナディアン・スレッショルド(アグロ・コントロール)
サイドの構成は、できるだけメインを崩さないように、と言う感じか。

2.チーム・アメリカ(アグロ・コントロール)
オーソドックス。

3.Uマーフォーク(アグロ・コントロール)
《鋼の妨害》《ハーキルの召還術》。

4.URGコントロール(コントロール)
《行き詰まり》を《祖先の幻視》に変え、少しアグレッシブさを増したランドスティルのようなデッキ。

5.Caw-Go(アグロ・コントロール)
レガシー版。《神の怒り》。

6.Rbゴブリン(アグロ)
初期から現在に至るまで、常に存在するデッキ。

7.WGアグロ(アグロ)
ライフゲイン。クロックパーミッションなんかに、かなり強そう。

8.WBGロック(アグロ・コントロール)
オーソドックス。


何とコンボ0。
コンボがメタられまくったのか、単純にコンボを使う人が少なかったのか。
わりと真面目に、緑ストンピィ組もうと思う。
G2のマナが2マナ土地と相性良いし、クリーチャーに触れるし、相手の土地にも触れるし、自分のパーマネントにも使えるし、相手に3/3トークン出てきても緑ストンピィならサイズ的に困らないし。
相性ばっちり。





のような気がする。
《転倒の磁石》を良く見るスタンは厳しそうだけど、エンジェル・ストンピィみたいなレガシーのデッキだと《コーの決闘者》って強そうな気がしない?
気がするだけか。
3 山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord
4 月の大魔術師/Magus of the Moon
4 猿人の指導霊/Simian Spirit Guide
4 雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler

2 血染めの月/Blood Moon
4 ゴブリンの突撃/Goblin Assault
3 槌のコス/Koth of the Hammer
4 煮えたぎる歌/Seething Song

4 虚空の杯/Chalice of the Void
4 金属モックス/Chrome Mox
1 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
1 白赤剣
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 裏切り者の都/City of Traitors
10 山/Mountain

雄牛「アイ アム サムラーイ」
4 きらめく鷹/Glint Hawk
2 コーの空漁師/Kor Skyfisher
4 上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant
2 金属ガエル/Frogmite
4 メムナイト/Memnite
4 羽ばたき飛行機械/Ornithopter
4 ファイレクシアの歩行機械/Phyrexian Walker

4 聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic
4 渦まく知識/Brainstorm
1 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 物読み/Thoughtcast
1 アージェンタムの鎧/Argentum Armor
4 水蓮の花びら/Lotus Petal
2 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice

4 古えの居住地/Ancient Den
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 教議会の座席/Seat of the Synod
4 Tundra

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